年明け早々から諸処により、まったくマジックができない始末。
 あぁ試合出たいぜ。
 連休中にとりあえずデッキをひとつ組んでみた。

オーブ ver1

4 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》

4 《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》
4 《からみつく鉄線/Tangle Wire》
3 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3 《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
2 《精神隷属器/Mindslaver》

4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《差し戻し/Remand》
2 《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing》
4 《プロパガンダ/Propaganda》
4 《Force of Will》

4 《島/Island》
3 《Volcanic Island》
2 《Tropical Island》
2 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4 《不毛の大地/Wasteland》
2 《裏切り者の都/City of Traitors》

60

 対生物を想定したオーブデッキ。
 勝ち筋はふたつ。ライブラリアウトとライフロス。……といってもライフロスでの勝ちはほとんどラッキー要素。基本はライブラリアウト狙いで。
 序盤は、各種パーマネント展開に精を出す。プロパガンダと鉄線によるハーフロックをかけるのが当面の目的。その足止めの間に次の準備を整えて優勢を築く流れが理想。
 ライブラリアウトの本筋は、オーブによるライブラリ破壊だが、溶接工とるつぼ、工廠が出ていて、マナが出せる状態の場合は積極的にスレイバーロックに向かう。スレイバーロックの際はオーブが邪魔になるので、溶接工の茶リアニの対象をオーブ優先で行く。相手が生物除去薄い+溶接工が生きた状態で場にいる場合は、オーブは1枚出しにとどめ、スレイバーロックに向かったほうが良さげ。
 メインの不安点としては、身を守るカウンターの枚数が少ないこと。できればもう少し増やしたい。ここは今後の検討要素か。また、手札を増やす系のドローカードが無いので、中盤以降で息切れする可能性が高い。ここらへんに手を入れようとすると、対生物という想定を変更せざるを得なくなるというのが自分の雑感。ほどよいチューン案があればなぁ。
 サイドは致命カードへのアンチと、相性補完。クリプト、もみ消し、黒力戦、相手のガイアの祝福あたりの対策。相性補完候補は、フルバーンが筆頭。あとは、重カウンター、重ハンデスあたりがやばそう。最終的に枚数に余裕がある場合は、万能カード?のクローサングリップ、アグロシフト用にタルモあたりか。この場合は、メインの土地配分は要検討になる。

 元々存在するコンセプトだけになかなか戦えそう。
 オーブ3枚以上が場に出ているときの、ライブラリのけずれっぷりがタマランです。

 そういえば最新カードが発売……されたのか?
 ローウィンすら購入してない自分がいるので、当面は新カードはスルーになりそうです。おぉ時代遅れになってゆくぅ。

2008

2008年1月1日 MTG
あけましておめでとうございます〜
本年もよろしくお願いします。
あぁマジックやりてぇ。

〜最近使いたいデッキ〜
「青黒still」
 重カウンターのlandstill。
 ネザーとコンタミ、滅びを搭載。

「4Cギフト」
 赤以外の4色けちコン。
 パーマネントコントロール系。
 試合時間かかりそうなんで、AMC向けではないか……。

どちらも墓地利用デッキなんで、その対策をされたときが恐怖。
クリプトやらは針でなんとか頑張れるか?

鉄拳6。
 ファランは、いかに相手の暴れ・でかい2択を食らわないようにするか? という神経のすり減る問題を常に抱えつつ戦うことに。相変わらずといえばそうなんですが、今まで以上にマゾ度が上がってる気がするわ。とっさに出せる牽制技としての左アッパー、アホキックはけっこう重要だと思う。相手が攻めてくるか?と思った瞬間にこっちも手を出す感じ。
 最近はプッシングを使うようになった。相手に前ダッシュで接近してからぶっ放す。単発尻餅誘発技はまだ使用に耐えうる。……レベルが低いだけなんだがw

 一方、サブキャラで使ってるキングは膝暴れが強い。新膝もカウンター尻餅狙いで使える。下段がちと頼りないので、投げと中段の強引な2択が強い。
 そして確反性能が高いのが魅力。フック、ボディスマ、膝。これだけ狙うガチ待ち戦法がイケル……かもしれない。
 壁コンボですが、壁強→LPしゃがみ空中投げ1発止めからの起き攻めができないか模索中。トーキック、投げ、ローハイ、エルボー、ねっぱへのダウン投げあたりでの択攻撃がメインか。

 サブのサブ、平八は相変わらず。ネタが少ない。
 ちょっと寂しい。

と思ったら

2007年12月23日 MTG
ちと予定が入ってしまってAMC出撃できず。うーん残念。
試作の青白緑タルモスティルを試したかったのだが。ちくしょ!
ちと練り込みが甘かったのも事実なので、次回以降?用に眠らせておくか〜。
内容ですが、willをはじめとしたカウンター+メインで爆薬積んだ、対ゴブ、ベルチャーという仕様でした。ファクトリーかタルモで殴るのが勝ち筋。さらにソープロ、ラスゴ装備で、対生物デッキとは相性の良い仕上がり……のはず。

他のデッキですが、いくつか使いたいのが貯まってきました。
新Stasis、オーブ、ゾンビなどなど。
うーんマジックやりたい。

現場に行けず残念ですが、ここでご挨拶。AMC参加および主催のみなさん、今年もお疲れ様でした。来年もよろしくお願いします〜。来年こそベスト8に入るぜ!

今日か!

2007年12月23日 MTG
AMC。
現在7時半。急いでデッキまとめて出撃しますw
メインからゴブリンとベルチャーに勝負できるデッキを目指して構築。結果どうなるか。色はやっぱり青主体で行きます。

鉄6は、早くもファランが行き詰まったのでw、サブキャラをはじめる。キングをちょっと使ってたんですが、改めて平八を始めました。
今回の平八は、壊れ技が削除・調整されたりしていて、良調整な感じがしてます。下段が薄いですが、中段がイケる。これぐらいのパワーバランスが妥当だろうとか使っていて感じる。他の三島家が壊れすぎだわ。
いい加減下段始動コンボとかやめろとか真剣に思う。中段(上段)と下段の両方にダメージソースがあるキャラはおかしい。
24日に早くもバージョンアップがやってくるらしいので、全体的にもっとマイルドになっていてほしいなぁとか期待してます。

平八ですが、壁に追い込むのが目標。とにかく壁が強い。
裏旋ガード、アパストなどでごり押しして強引に壁に追い込むのがとにかく強い。
新無双は、初段ヒット確認が比較的容易なのがいい。楽に実践投入可能。火力は旧無双よりダウンしましたが、安定性の面においては格段にアップ。コンボ中にも活用できて、終始大活躍。間違いなく主力技ですねこれ。
通常立ち会い時は、左アッパーを新無双ヒット確認を常に意識しつつ振り、慎重に瓦割りやホーミング技をばらまく。相手が攻めに来る?と思ったら最風置き。たまに下段でチクチク。相手がさがりがちなときは、思い切って前進〜ガード。間合い詰まっても相手が固まってるようだったらそこから裏旋。もしくは最風ガードではじいて、相手を壁際に追い込む。こんな感じで。
壁際は平八のショータイム。
閃光が10Fで壁強ダウン誘発。新無双が13F?でやはり壁強。これらヒットを狙いつつの立ち合い。右踵をガードさせるのも意識し、ガードさせたら、下段の奈落、中段の鬼神の伝統2択に、相手の横移動の抑制にホーミング技をばらまく形で固める。レイジ発動直前な相手には下段よりも投げを優先。左アッパーでプレッシャーかけつつ狙う。さすがに平八相手に壁際でガチしゃがみな相手は少ないはずなので、投げはつかみやすいはず。

こんな感じで戦ってたら、勝率がファランより高かった。
せつない。

鉄6踵攻め

2007年12月20日 鉄拳
やっぱりファラン。
バウンド時の踵落としからの攻めについて、精力的に活動、更新をされてるファラン使い・みくろむ氏のブログにて情報が掲載されてた。
これだこれ。おらがやりかったことがそのまま書いてあるぜw
あえて安ダメージでコンボを締めて、その後のダブルアップ狙い。DRの戦法がそのまま通用するのがいい。
難度が低いのもプラス材料だぜw
氏のブログはファラン使いにとってはとてもためになる。すばらしい。さっそく実践投入してみます。

踵落としですが、通常の立ち会いでははっきり言って使いづらい印象。とにかく軸ずれに弱い。
相手の横移動に対しては、牽制で出すのはタブー。あと、壁際起きあがり時などでの軸ずれが発生しがちな状況での「とりあえず踵」は超タブー。スカスカ。当たらん。
DRと大して変わらん性能な気もしますが、各キャラの一発力が軒並み上昇してる今作では、こんなワンミスも許されない。
というわけで、とりあえず様子見で出す技として、スピニングサイス〜アクスヒールを使ってみたいという妄想をここで打ち立ててみる。技の出は遅いが、今作はしゃがみ状態からすぐに出せるのを活かしたい。
様子見なんで、基本は2発目まで出し切りか。ガードされても確反はなし。1発止めから背向け攻めとか出来るか? 微妙ながらも夢は膨らむ。

ホーミング技。
稼働時からファランのホーミング技って何?と思ってたんですが、RRKですか。そうですか。
……せめてスピニングサイスをホーミング技にしてほしかったとか思いますね。
魔神拳くれ。終了。

新システム・レイジ。
現状だと不利にしか感じないw レイジ発動を見越して安コンボ締めで起き攻め……とかしないとイカンのがなんともはがゆい。駆け引きと言えばそうなんですが、爽快感がウリの鉄拳でこの駆け引きはイランだろとか思う。
バウンド踵攻めはこの駆け引きに使えそう? 早く試してみたいが、なかなかゲーセンに行けない。残念。

ワン戦の通天砲受け身ですが、横転もいいですが、正面受け身?もいい感じ。相手がなにげに浮かせ技とか出してきたら、こっちの技でカウンターを取れます。
しりもち状況はファランもプッシングカウンターなどで発生するのですが、慣れてくると、浮かせ技とみせかけての下段とか、スカ待ちなどが選択肢に入ってきそうですね〜。その結果、やっぱりプッシング使えねぇ!ってことになりそうで怖いですw

鉄6続メモ

2007年12月17日 鉄拳
相変わらずファラン。
狩鷹からのパンチ拾いは可能だったが、単発で当てるシチュエーションがなかなか思いつかない。ヒットしても軸ずれに弱い。まるでいいところが無い。
フラからの拾いは、間合いの関係から、今のところほとんど使用に耐えうるものではなかった。残念。

対戦状況は相変わらずと言った感じ。苦戦が続く。
ライトゥー、魔神拳、通常立ち状態から出せるヒットで転ぶ下段。これのどれかが欲しくなってくる。ライトゥーはミドルリスクハイリターン技の代名詞で、とにかく暴れが強い。この技ゲームから削除してほしいわホント。ファランにも装備されてれば待望の暴れ技になるんだけどなぁ。

対戦雑感。
クマ。新技の追加、現状確定反撃が完全に掘り下げられてない状況から超苦戦。相性悪いだろこれ……。
レオとミゲル。巷で良く見る新キャラ陣。対策考えないと同程度の腕前での対戦だとフルボコに。ミゲルがクソすぎる。ミゲル無双は平八のDR無双よりもクソな気が。
仁。全体的にコンボ力がアップ。火力で負けてる。さらに相手には暴れ用の技も完備されとる。転ぶ下段見えないと終了。あぁ。
ワン。打突3発目ケア、通天砲カウンターの受け身が出来ないとクソゲー化。投げはもちろん両P警戒。あとは相手のライトゥ、しゃがみからの下段に注意すれば試合になるか。今のところ五分はありそう。対策すれば有利か?

マジックはAMCに向けてデッキを構築中。また青白緑になりそう。やっぱりコントロール系。新カードをまったく買ってないので、時代遅れな感がありますが、それでもがんばりますw

鉄6情報発掘

2007年12月11日 鉄拳
あぁマジックもプレイせねば。だが、ちょっと時間があるだけでプレイできる鉄拳のほうが遊びやすい事実。うぅむ。

ファランですが、現状ではかなり辛い戦いを強いられてます。
ほかキャラが軒並み爆発力が上がってる中で、相変わらず下段でちびちび削ってるファランでは正直勝てない。今までは削りとスカしが基本だったが、積極的な攻め殺し、置き技のさらなる重視へと思考とシフトしていかないといかんなぁと思っとります。

バウンドコンボは今のところ、回転踵、RRK、バウンド2択の選択肢でOKの模様。
回転踵はヒット後に起き攻めしやすいのがいい。お手軽ながらも重要な気がしてる。基本追い打ち。
RRKは最大ダメージ+運びと壁狙いができる。難度は高いがマスターしたい追い打ち。
バウンド2択は、読み勝てばダメージがやばい。相手がバウンド受け身を取らない場合のコンボがまだマスターできてないですが、できれば戦力アップ間違いなし。問題はいつか来るであろうバージョンアップ時にこの戦法が残っているかどうか……。バウンド拾いを捨てて、ガード不能をぶち込むのでもいいかと思ったりもしてる。妥協。

そして待望の新ネタ。
ハンティングホーク2発止めからのコンボ。
左構えからの鷹狩2発止めヒットからはパンチで拾えるらしい。
左フラからの鷹狩2発止めヒット時はパンチでは拾えず、こちらはカットローで拾える? できれば夢は膨らむ。
後者が可能なら、浮かし→懐かしの鷹狩コンボ(2発止め)→カットロー拾いからバウンド誘発……とかが繋がるのか?

対戦雑感。
レイヴン。下段がやばい。当たるとコンボで4割。なのに早くて見切れる速度じゃない。リーチもある。まずい。スコーピオンなどである程度暴れを入れないと対応しきれない。そこをスカ待ちされるともうアウト。かなりきつい。
ロジャー。バグキャラと誉れ高い。スイングはダメージ軽減なし、起き攻め強烈、壁コンボ劣悪、下段強い……超やばい。
三島家。昔とあまり変わってないこいつらはまだ他キャラより戦いやすい。不利なのは変わりないが。基本は前回同様の戦い方でOKなのが救い。シャオやアスカも昔と変わらん戦い方でOKか。
スティーブ。新派生、新技を覚えないとガンガン浮かされる。相変わらず不利の模様。
ロウ。スカ確、横移動対策の強化があり、情勢はかなり不利な模様。壁際に追い込まれると、ピンポイントの下段さばきぐらいしか打開策がない。生ローを有効に使いたい。

旧技見直し。
左構えでのRKLK。発生11F、ノーマルでも連続ヒット、中段帰結、確反なし……と使える技に。技後は左構えに変更。至近距離での様子見や割り込みに使えそうな気がする。相手の左移動にも強い? 意識して使ってみたい技。
カットバック。2発目ガード時の有利フレーム減少により壁際ガードからの右アッパーが当たらなくなる。追い打ちは現状、右構えRP4RK(ライパンバール)が有力。
カットロー。ガードされたときの不利フレームが減少。-12から13ぐらいか。追い突きクラスをガードできる。しゃがみからの浮かしが弱い相手には横移動対策を兼ねて前回以上に使っていけるか。

今後の調査
バウンド時にノーマル踵をヒットさせたときの状況。起き攻めできる?

鉄6調査メモ

2007年12月7日 鉄拳
鉄拳6関連。
ファランのバウンド誘発からの展開調査メモ(自分用。

回転踵/簡単でダメージそこそこ。入れた後の間合いが近いので起き攻めしやすい。いい。
RRKフラ〜各種派生/壁際時でなければ前ダッシュ構えチェンジからか? まだ実践投入してない。間合いは離れそうだがダメージが見込める。
ファランクス/ダメージとヒット後間合いを要確認。
カットバック/入るのか確認。
エアファング/入るのか確認。
スピニングサイス〜アクスヒール/入るか確認。
ジャンプ飛び越しからの展開/ちと話題を聞く。要確認。

全体的な動作はだいぶ今作のファランに慣れてきた感じ。レフトフラミンゴキックキャンセルもミスらずに出せるようになりましたw
新技等の導入で、基本戦法が変わる……とか特になさそうなファランだけに、相手に対応されまくってますw  特に狙いも変わらんしなぁ。実は今作の最大の変更点は、右構えから青ライが出せるにようになったことが一番大きいのでは?とか思ったりして。  

祝6起動!

2007年12月1日 鉄拳
といわけで、鉄拳関連も書いてみます。

プレイヤー名:ヒデアキーノ
使用キャラ:ファラン(サブでキングや仁やポールとか)
腕前:DRでは皆伝〜拳豪を行ったりきたり
主な出没場所:西川口HOUSTON(通称ヒューストン)

6でももちろん使用キャラはファラン。

先日、初プレイしてみました。
各キャラ新技も多く、ワカラン殺しが横行してますw  無論新キャラ陣はワカラン殺しの宝庫。ある程度動かせるだけで軽く連勝みたいな。
まだ全キャラとやり合ってないですが、相変わらずファランはマゾキャラの模様。楽に勝てる相手が皆無です。
今回も強キャラ候補は、デビル、ヘイハチ、スティーブあたりか。仁を含めて、三島家は強キャラっぽい。

ファランの基本的な動きはDR踏襲でOKな感じでした。弱点も相変わらずで、相手のバックダッシュ、横移動に弱い。なんとかならんのかw
とりあえずバウンドコンボからの展開と壁コンボの充実、フラミンゴキャンセルのコマンド変更に慣れるのが当面の目標。
ワンツーフラミンゴがワンツーガード時でも有利らしいので、DRよりもゴリ押しに活躍しそう。
新技陣では、右構えからの逆スマローハイ(右フラ中2RKLK)が期待株。下段で削りつつ、連携を継続できそう。
名前が出落ちレベルの「ファランクス」は、今のところ相手のバックダッシュ、起きあがり後転に合わせる、遠距離での相手の技スカリに合わせるぐらいしか使い道がない。横移動に弱いのがなんとも辛い。風神ステップからのLフラミンゴ移行を愛用していた自分にとっては「昔のファランに戻ってくれ!」という状態……。いやはやw
両フラからの新中段蹴りは横移動にそこそこ耐性があるらしい。相手を見て使っていきたい。

地元常連と対戦中に、見知らぬファランがやってきた。
画面に表示されてる名前を見ると、エクスプロージョンの名が。
ネット上のファランチーム、チームエクスプロージョン。ファラン使いなら知らない人はいない巨大チームだ。チームサイトはファラン情報の宝庫。自分もよく目を通してた。
というわけで、挨拶代わりに対戦。対戦後に呼び止めて、彼から情報収集w  ファラン使いは毎回苦労しまくってるので、会話ネタは尽きない。ヒューストンは元鉄拳王がひとり、あとは中級者が数名常連でいるので、よかったらまた来てね〜と言って別れる。
衰退の一途をたどってる対戦格闘ゲームですが、まだまだ楽しめます。引き続き鉄拳6がんばるぜ。

受難が続く

2007年12月1日 MTG
モニタが諸事情でなくなり、PCが実質使用不能になってたり、仕事が忙しかったりで、趣味に取れる時間がゼロだった11月。あぁ。
モニタは先日、知人から無料でゲットできたので解決。仕事は相変わらずですが、12月はもっと意欲的に動きたいとここに誓う。

……が、しかし、ここで最大の受難がやってきた。
アーケードゲーム「鉄拳6」稼働開始。
か、金がないのにぃぃぃぃぃ!!!!
無理してでもこれにはマネーをつぎ込まなければ。
鉄拳シリーズは今なお現役でプレイしてる思い入れの深い作品なんです。腕前は皆伝クラスで大会レベルとかそんな強者ではないのですがw
マジックと平行してここで鉄拳ネタも日記にしていこうかしら。

AMC関連。
今回も参加できんかった……。残念。
しかも12月は打ち上げがあるとか。ネタ氏ブログ見た時点で参加表明締め切りを過ぎてて参加できず。行きたかったなぁ。重ねて残念。
しかしなんつうか、コンボデッキ対策は必須ですねこりゃ。
ベルチャー、アルレン、ノートなどなど、デッキ考えてると頭が痛いです。ただでさえ生物対策に忙しいのにw

う〜む

2007年10月28日 MTG
今日のAMCは使いたいデッキが出来ていないから不参加にします。
仕事が体力的につらくて休みたいというのが真の理由ですがw
ローウィンの新カード欲しいんですが、先立つものがないのが残念。シングル狙いで様子見かなぁと思ってます。

なんか無性に適者生存を使いたくなってきました。
針対策で爆薬メイン積みで。最終目標は……やはり陽星ロックになるのかなぁ。個性的なフィニッシュ手段を模索中。

Stasisは進展なし。最近仕事のせいで時間が取れない。
とにかく相手のカウンターに弱いんだよなぁ……。プレイングでどうこうなるレベル以上に。ハンデスには、補充サイドからの今引きでなんとかなると脳内妄想してるんですがw
クソレアと誉れ高い、根の迷路を早く使ってみたいぜ。

PCが

2007年10月15日 MTG
PCが逝ってしまったり、いろいろ忙しかったりで、VFTに参加できなかった……DNの更新すらしばらくできない状況でした。
また活動再開するぜ。

気がつけば新カードが発売されてる模様……なんですが、魅力的なカードがなかなか見当たんねw
新強迫は欲しいですが、高いんだろうなぁ。
青の1マナドローはいい感じ。
あとは……うぅむ。legacy派にはつらいエキスパンションぽい?

次の大会はAMCか……都合が合えばまた出撃します。
stasisを完成させたいなぁ。

感想戦

2007年9月26日 MTG
 AMCの感想戦を自分なりにやってみる。

 スレショですが、ドローカードのおかげで安定性があり、カウンター積んでいるので対応力があって、さらに生物群が強烈……と、さすがの強さ。さらにブン回り勝ちもあるので、恐ろしいデッキですわ。相手側からしてみてもなかなかガンメタしづらい気がする。

 今回のAMCに5名のスレショ使用者がいて、うち4名が勝ち越し、さらに優勝……と、スレショ陣営としては言うことの無い結果に。この安定した強さがタマランです。

 今回の一番の失敗は、サイドボード内容。
 黒はそれほど濃くないかなと予想できる状況だっただけに、たい肥よりももっと良いサイドカードがあったはず。ちょっともったいなかった。
 ドレッドノートは……まあ遊びの領域なので、ガチで勝ちに行くなら、いらないカードなのは言うまでもありませんw

 プレイングですが、相手のDazeケアを全くと言っていいほど出来てなかったので、その点は今後の課題です。willはカードアドバンテージが取れるので打たれてもまあそれほど精神的痛手には感じないのですが、Dazeは辛い。いいカードですね〜Daze。
 あとは上記にもかぶる内容ですが、同型対決が苦手なところをなんとか克服しないとイカンです。うぅむ。

 次回参加時は、待望wの新型stasisか青以外のデッキで出たいなぁとか思ってます。早く来い来いAMC。

AMCレポ

2007年9月25日 MTG
 参加しました〜。みなさんお疲れ様でした。
 今回は、最初で最後?の個人的モッモー祭り。
 せっかく安値時に購入したモッモー×4をまったく使わないのもアレなので、今回はUGスレショで突貫しました。
 デッキ構成ですが、UGスレショのデフォレシピをベースに、マナを縛るために、フェッチを2枚減らしてそのスロットにリシャーダの港を採用。さらに2マナ生物が多いところへ刺さるように、不忠の糸を2枚メイン採用。そのぶん、呪文嵌めの枚数を調整した感じです。
 サイドは、対黒のたい肥、landstill等へのクローサの掌握、同型への追加の不忠の糸と十手、ゴブリン、ベルチャーへの爆薬、そして最後にビックリドッキリメカのドレッドノート様。

「UGスレッショルド」

4《Tropical Island》
3《島/Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《繁殖池/Breeding Pool》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》

4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《熊人間/Werebear》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《もみ消し/Stifle》
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《血清の幻視/Serum Visions》
3《留意/Mental Note》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

60

3《たい肥/Compost》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
3《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

15

R1 Rebeccaさん コーリス知恵型ロームコン
 相手デッキが白2マナソーサリーデッキでなくて安心しつつ勝負開始w
 1戦目 マングース、熊、タルモが順調に展開できてビート。勝ち。
 2戦目 相手のコーリス循環が開始。これは無理くさw 負け。
 3戦目 手札タルモ1枚のところでBrainstorm打ったら見えたタルモ×2。3体でビート勝ち。相手のMaze Of Ithなどが場に出ていて、かなりの逆境でしたがタルモ様の強さを早くも痛感する展開にw
 こうしてめでたくレベさんのリベンジリストに追加されましたww

R2 ハヤフジさん スティック
 前回出場時にも対戦したハヤフジさん。
 1戦目 オアリムスティックに封殺されマスタw 負け。
 2戦目 スティック置かれますが、刻印が火氷で安心? なんとかタルモで押し切る。勝ち。
 3戦目 後半にオアリムスティック置かれるものの、起動をもみ消ししてビート。勝ち。
 スティックは心臓に悪いですわ……。

R3 ナリサワさん タッチ白ゴブリン
 前回出場時にも対戦したナリサワさんw
 1戦目 相手2マリガンも、先攻からゴブリンにフルぼっこされ負け。
 2戦目 サイドからの爆薬、ドレッドノート様が活躍w ドレッドノート様はワンパン後に剣鋤されましたが、終盤、このゲイン12ライフが猶予時間を作ってくれた。神だw
 3戦目 お互いgdgdな展開。こちらは妨害されつつも爆薬で場を一掃したり、相手のゴブリンの能力をこちらがもみ消ししたり。時間切れ引き分け。
 ゴブリン対スレショで引き分けって……w

R4 マクタさん UGタッチRスレショ
 今回優勝の方。これが天王山か。この勝負に負けるのが、俺様クオリティ。
 1戦目 相手のDaze地獄にはまる。負け。
 2戦目 やはり自分の動きを阻害されて負け。
 同型は我慢が必要ですね。正直つらいマッチでした。

R5 シイナさん スティフルノート
 ktkr! 神メインのデッキについに遭遇w ナモさんの借りたとか。
 1戦目 降臨〜負けw
 2戦目 モッモー様で押し切る。勝ち。
 3戦目 お互いのプレイングミスが周囲のプレイヤーの方々のいらだちを誘うw ライフが1の状態をすっかり忘れてWillをピッチで打って負けとかwww
 2戦目はサイドインが8枚。3戦目はそこにさらにドレッド様を追加してみましたが、さすがにやりすぎたか、という感じ。……いや、ドレッド様がにらみ合う場を見たかったんですよwwww

R6
 相手が来ず、不戦勝。

 結果は3−2−1の17位。
 R4で勝ててればベスト8以上もあっただけにちょっと残念な結果に。
 感想としては、モッモー様はやはり劇強い。これはやばい。使ってみて改めて痛感。
 さらに、留意を使うと必要なカードが墓地に送られる地獄を味わう。このカード嫌いだw 手札が減ってもいいからケアフルスタディのほうが良いとかオモタ。
 そして、メインの港ですが……「使えた!」と思えるほどの活躍の場は1回だけでした。なくていいです。

 デッキコンセプトは流行になるだけあって強かったですね。使っていて実感できました。
 さて新stasisでも組むかw

デッキほぼ完成

2007年9月23日 MTG
 本日使用予定のデッキがほぼ組み終わる。
 最後に手入れした微?調整がどれくらい対戦時に影響を与えるかちと謎ですが、例によって軽い気持ちで参戦しますw

明日のAMC

2007年9月22日 MTG
 まだデッキが絞り込めてないです。いつも通りというかなんというか。
 UGスレショが第一候補で、現在制作中の新stasisデッキが対抗馬。この夜いじってみて、うまい具合に仕上がったら後者で出撃してみます。ただ勝ち手がなぁ。やっぱ時エイトグ様をぶっ込むしかないなw  Fireblastが2発飛んでくんなよって感じですわw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1084853

TCG遊戯王の対戦デモ。
原作をほとんど読んだことがないのですが、これは面白いw
なりきりプレイ面白いなぁ。
アニメ原作があるからそこの面白さか。
BGM、SE追加版などが続々作成されててこれからが楽しみだ〜。
どこまで成長するんだこの動画。

今週末はAMC……今回は出撃できるかなぁと思います。
デッキは何にしようかしらん。
手元には、UGスレショがあるんですが、自分のツモ力ではゴブリンに勝てる気がしねぇ。
久々にフィッテストでも使ってみるかなぁ。……針には当たらないように祈りつつ。

私も

2007年9月8日 MTG
今起きました。
VFT行けてねぇ!
……ということで初参戦は次回以降に延期……。
残念。

オカルト

2007年9月5日 MTG
VFT#2向けのデッキを考えてみる
 断念中……というか最近のvintageの動向がワカランので途方に暮れてますw
 Gush入りのgrowとかをどこかのサイトで見たが。うぅむ。
 最近はFishとかSTAXとか少なくなったのかなぁ。
 週末までに何か組まんと……。

気分転換にLegacyのデッキを
 最近流行になってるっぽいUGタルモスレショを組んでみる。
 普通じゃツマランので白成分を入れて、剣鋤、白教示者サーチ、タッチドレッドノート。
 試しに、デッキをシャッフルしてひとり回しをしてみるんですが、初手に緑生物2種8枚が来てる確率が異様に低い。青いカードばかり。
 これがカードとの相性か。それとも生物デッキは組むな、という神のお達しか?
 そして留意を素打ちすると墓地に落ちるタルモとマングーの法則。
 5〜6ターン目あたりでようやくツモる生物達。遅くね?君たちw
 俺のスレショは宇宙だw

 改めて自分が緑生物との相性が悪いことを再認識しました。
 ちとオカルト論ですが、やっぱりプレイヤーとカード相性ってあると思う。
 それと同時に自己ツモ運の無さを再認識。
 だからこそドロー操作があって、様々なデッキに対応力のある青が好きになったというのがあるのだけれども。初心を思い出させてくれたぜスレショ。
 ……ドロー操作もっと増やそうかしら。

お疲れ様です

2007年8月27日 MTG
 例によってもうAMCのデッキレシピが。
 大会運営&リスト作成、アップお疲れ様です。
 フリゴ、UGスレショ、ゴブリンなどなど、従来のデッキと最近はやり?のデッキが混在。landstillもいた模様。フリゴが1位はちと驚きました。タルモやゴブリン、青、白のせいでクリーチャーメタされてる世界だと思ったんですが、よく勝ちきったなぁ。すげぇ。
 次回は出られるようにがんがろう。

 そういえばビデオ撮影は行ったのかしら?w

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