vintage「Drake」    
    
4     《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
2     《ドレイクの使い魔/Drake Familiar》
    
3     《蝕み/Undermine》
4     《Force of Will》
4     《対抗呪文/Counterspell》
4     《強迫/Duress》
4     《肉占い/Sarcomancy》
1     《Time Walk》
4     《行き詰まり/Standstill》
1     《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
2     《魔力流出/Energy Flux》
2     《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3     《目くらまし/Daze》
1     《Demonic Tutor》
    
1     《露天鉱床/Strip Mine》
4     《Underground Sea》
4     《汚染された三角州/Polluted Delta》
2     《沼/Swamp》
4     《島/Island》
3     《不毛の大地/Wasteland》
4     《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
    
61     

 明確なデッキレシピを忘れてしまったのでうろ覚えですが、こんなデッキで記念すべきvintage初公式戦参戦を果たしました。
 茶系とオースに勝てるように構想を練った、UBフィッシュの亜種です。対ゴブリンなどはメインでは諦めモード。
 今見ると、いじるべき点はまだまだありますなぁ。
 2年前なので、最新のカード群も入ってないです。
 あのころ流行ってた感のあるSTAXにはいい感じで戦えました。
 オースメタで構築を始めて、最初はドレイクの使い魔が3枚だったんですが、最終的には2枚になった記憶が。3枚でも良かったかなぁと思ってます。
 基本戦術はビートダウン+カウンター。肉占いや忍者、ミシュラ土地によるビート勝ちを目指します。
 主役のドレイクの使い魔様は、肉占いを戻す役割。もしくは相手のオースを戻すためのもの。けっこういい仕事しますコイツ。
 ドレイクの使い魔をキャストしたときの相手の「?」な表情が忘れられない、思い入れのあるデッキです。

 ちなみに戦果は、
  1)STAX 陽気な外人さん   ○○−
  2)アイアンワークス 黒男さん? ○×○
  3)エターナルオース 鶏さん ××−
  4)電結親和トリスケ ×○×
  5)アクローマ型オース ○×○
 こんな感じだったような。P9が手元に無くても勝ち越せるもんですね。
 ……《Time Walk》ですか? 一度も炸裂しませんでしたw
 入れないでノーパワー&60枚ぴったりにしときゃ良かったと試合後変に後悔しましたwwww
 今月のAMCは不参加にしようと今、心に決めました。
 先月、仕事を押して無理して出て、心身共に余裕が無く、その影響かプレイングミス多発して相手に迷惑かけてしまったし、今月MTGで新ネタを特に仕入れなかったので、使いたいカードもなかったり。
 来月に向けて調整を開始しときます。来月は出られるといいなぁ。

 現在は、non-stillコントロールあたりを組もうか考え中。
 古典的でいい感じです。
 もう一個、一発ネタで、青黒エラヨウとか考えてるんですが、現状どうなんだエラヨウ。Legacyではさっぱり見かけないエラヨウ。willあるし、可能性はまだあるかな?と思ってはいるんですが。

 そろそろ新エクスパンションのネタが出始める頃ですかね。
 ラヴニカ、タイムスパイラルが個人的に楽しめたんで、次回はクオリティが落ちてないかどうか心配ですw
 見ました。サイド戦ですね。
 ラクドスの除去があまり嵌らず、プロXのマナがのびて……という展開。マナバードのプレイタイミングなど見所はいくつか。
 しかし、まったくもって素晴らしい先手ゲーですね〜w

 見てて、一番見習いたいと思ったのは、卓上のカードがきれいに整理されてるところ。きれいなプレイング素晴らしい。
 
 デッキ構築はまだできず。
 うーんやっぱ今回のAMCは無理か?

ビデオカバレッジ

2007年8月21日 MTG
ネタ氏ブログに記載されてるカバレッジを見てみた。
確かに面白いw
これに実況が付いたら、いい感じで初心者にもゲームのおもしろさが伝わりそうなそんな予感。
以前から本家サイト配信のカバレッジを見たりしてましたが、言語の壁がなんともって感じでしたので、日本語だとありがたさが数倍アップ。いやぁ楽しめました。

いやぁしかしスタン環境での火葬の安定性の高さに惚れました。
そしてラクドスつえぇw  腹心ではなくミューズな選択にも関心。ガルガドンケアですかね?

こういった活動が増えてくれると、イベント参加側な人間としても楽しさが倍増してうれしい限りです。
ぜひAMC版も見てみたいwww

この壁は厚い

2007年8月19日 MTG
 仕事の実作業が詰まってて、コミケ挨拶回りも行かず、家にこもること3日。まあしゃあないか。
 今月のAMCはよほど順調に仕事が進んだら出撃できそうですが、確率は今のところ10%ぐらい。むずい。この壁は果てしなく高い。ニコニコでMAJOR3期を見てる場合じゃないw

 某掲示板で、Legacy最強生物はタルモ的な話が書いてあった。
 確かに2マナのカードパワーじゃねぇなぁとか思いつつ、Legacy最強生物の座はラッキー一択だと思う今日この頃。

 ハルクフラッシュ祭りのAMCの帰りに買ったタルモ。1枚260円だったタルモ。某白2マナソーサリーを愛用するあの方が買ってたのを見て、ちょっと自分も欲しくなって、つられて買っておいたタルモ。まだ一回も実践投入してねぇ。
 あぁ緑白の土地関係が揃ってたら、オーランカータルモとか組んでみたいんですけどね〜。
 ベルチャー踏んで乙とかなりそうですがそこは気合いでw

今更ながら

2007年8月13日 MTG
実はこいつの時代が来ていた!

「つながれたグリフィン」

1マナ2/3フライングが1ターン目に出たら、弱いわけねぇ!
……というわけで、力線と相性いいなぁとカード整理しながら思ったんですが、根本的に何がしたいのか自分でも分からず、デッキ構築には至らず。
全生物に被覆ついたりする力線とかあればなぁw

スティフルノートやりましたね〜
正に一発屋。素晴らしいw

legacy最強のデッキ

2007年8月10日 MTG
 いやいやlandstillでしょw
 生物デッキが天下とれるわけがねぇ!というのが昔からの持論なもんで……。コントロール最強間違いなし。
 生物相手に勝てる可能性がありつつ、コンボ耐性もある。ドローが安定してるので、ハンデスされても巻き返せる可能性もある。このバランスの良さが魅力。
 さらに、アレンジのしやすさもいい感じです。フィニッシャーの選定や、メタに併せてのパーツ選択など、手を入れやすいのがまた良し。素晴らしい。

 ……でもまあ普通に考えて、ゴブリンだよなぁ。
 金銭面も優しいし。

 ゴーレムダンスを組んでみたんですが、イマイチでした。
 なんつうかこうぱっとしないといいますか。
 う〜む。オリジナルの地雷デッキ組みてぇなぁ〜。

 夏コミが終わるまで仕事ラッシュでなかなかカードに触れてる暇が無いのが辛いです。当日の挨拶回りも結構大変。
 夏コミなんて、なくなればいいのにw

青い除去

2007年7月31日 MTG
 スタンダードのデッキレシピを見てると、心霊破って全くといっていいほど使われてませんね〜。
 対トリコロールで稲妻天使を殺せるし、火葬が出てきた余波で再生持ちの生物も減りそうだし、プロ青持った奴ってほとんどいなかったような気もするし。
 単体除去に3マナはちと重い気がしなくもないですが、悪くない選択肢だと思うんだけどなぁ。黒トーテムにも刺さるしw  タルモに対して序盤にしか効かないのがアレですが。

 Legacyは進展なし。
 ゴーレムダンスでも組もうかなぁ。ゴーレムダンス対立かゴーレムダンス+スティック。カオスだw
 黒青のハンデスドレッドとかを妄想していたんですが、なんというか、暗黒の儀式がすごく邪魔だw  1度きりのマナブーストのためだけに4枚カードを削くのが耐えられんw
 ……ことごとく脳内がコントロール指向だなぁと思い知らされた瞬間でした。
 1ターン目、儀式、強迫、腹心。もしくは儀式、強迫、Hymnのために投入検討していたんですが……。うーむ。

 ハンデスドレッドは勝ち筋が細くなりがちなんで、そこの対処がうまくできれば使ってみたくもなるかなぁ。
 相手の手札を落としたあと、悠然と場に出るドレッドノートは快感ですらあるんですが、安定しない。そりゃそうか。

 なんか青緑のビートダウンか青単にドレッドを入れるのが安定な気がしてきました。

DNようやく復活か

2007年7月29日 MTG
 今回のは長かったっすねほんと。

 ここ数日は仕事が超絶忙しく、カードにふれる機会がないです。
 残念。
 ただ、ゲーセンの対戦格ゲーは、ある程度期間を置いて改めてプレイすると、毒が抜けていい動きができるときがあったりもするので、マジックもそれに期待。
 スタンダードで、《霊気魔道士の接触/AEthermage’s Touch》を使ったデッキが出つつあるみたいっすね。あれ、可能性あるんじゃね?とか思ってたカードだったんで、ちょっとうれしい。
 型に嵌ったときのアドバンテージがすごい。
 そのデッキにはアウグスティン様も投入されとる。
 環境がよりスローになって新しいデッキの可能性が出てきたということか? 

 もうちょっと遅くなった環境のLegacyとかがあればなぁとか思ったりして。

うぉぉぉ

2007年7月26日 MTG
Win様の不調により再インスコを余儀なくされた数日。
その間に、Vintage調整会なんてやってたんか……。
ノーパワーデッキでおkなら参加したかったです。残念。
っつても仕事が忙しかったか。

しかしいつもオフィシャルHPを見て思うんですが、なんでエターナル環境をどスルーしとるのだろう……。
スタンダード環境のカードを売るのが目的なのは分かるんですが、マジックという遊びを広義で捉えた場合、決して無視はできないと思うんですが。いつもせつなくなります。

……と、いいつつ、10版の個人的注目カードをw

根の迷路
 クロノステーシスのキーカードとして使えなくもない気がしなくもない(どっちだ。軽いのがいい。1回使ってみたいなぁ。
 これを張ると、タップインランドを有効利用できますな。先手1ターン目に置くとけっこう強い気がするんですが、どうなんでしょ? 踏査と一緒に1ターン目に置いてみたい。
 
ファイレクシアの憤怒鬼
 バッドムーンあるし、エヴィンカー様もいるし、使うなら今か。ってこりゃスタンダードでの話っすね。イラストがなんか好きなんです。絵描きはもちろんTedin様。

ハーキルの召喚術
 ストーム組めっていわれてるような。そんなカード。
 相手の茶デッキ対策としても実は使えるのか? 今度サイド投入検討してみるか……。
 絵が変わったのが残念。

あえて変なところを突いたつもりですが、いかがでしょ。
レガシー土地とか、るつぼとか、今回の基本セットの収録カード群は、見ててわくわくしますね。

AMC26th参戦 その3

2007年7月23日 MTG
 マッチ内容レポ。

第1試合 白STAX ××−
 以前対戦て憤死だったなぁ……とか思いつつゲームを始めると……STAXかよ! しかも白!? みたいな。
 るつぼを出されるかどうかの勝負が見切れなかった。これは経験不足でした。残念。
 しかし、久々にlegacyでSTAXを見ました……かつて自分も組んでいたデッキだっただけに、すげぇと思った。対ゴブリンとかは鉄線頼りなのかな……。自分はスタンダードな青赤で組んでたので白単は新鮮だったなぁ。

第2試合 黒白 ○×−
 ついに初対戦。儀式、強迫、Hymn、ヒッピー、腹心、名誉回復、と王道。
 1戦目は、ハンデス食らった後で、白チュ→Standstillから立て直せて勝ち。我ながら良い選択だった。
 2戦目は、決め手に欠け、相手の腹心死を待つ形に。共にライフ3の状況で、相手の腹心ドローが土地で負けました。相手の次の腹心ドローがヒッピー……。どんだけ〜
 ここで時間切れ。

第3試合 Vailゴブ ×○○
 ついに×2、初対戦。タッチ緑で、サイドからクローサングリップが来る。メインはゴブ一択っぽいデッキ。
 1戦目、後手。相手ラッキーからパイルドライバー。乙。
 2戦目、先手ならなんとか。剣鍬?イラネェヨw
 3戦目、後手……なんですが、自慢のデスカットで相手3マリガン。しかも業を煮やしてそこでスタートするものの、ノーランド!? 無条件ドロー付き先手ゲットwww  初めての経験だこんなの。
 ゴブリン7〜8体並ぶシーンもありましたが、プロガンダがモロ刺さりしました。このマッチは意外にも5分5分の印象。相手が先手でブン回ると、カナーリ辛いですが、そうでなければ。
 相手が、メインから茶壊せるゴブを積んでいれば辛い戦いにはなりますが、今回は見なかった。そこが勝因か。

第4試合 緑黒 フィッテスト+タルモ ○×−
 ハンデス積んだ、フィッテスト+ナイトメア。
 1戦目は、ゲドン刺さって勝ち。ただフィニッシャーおよびそれにつながるサーチカードを引かなすぎで時間かかりまくりんぐ。
 2戦目は、Deedで場が流され、その後の相手の陽星ロックに苦しめられて負け。ここで時間切れ。
 ミスプレイが多かった最大の試合。相手の方にはホント迷惑をかけてしまった……。すいませんでしたホント。

第5試合 青緑 !? ○△−
 デッキが分厚い……。最初、バベルか!?とか思いましたが、試合後の雑談で枚数は100枚ぐらいらしいことを聞く。
 1戦目、standstillでお互いが10ターンぐらいディスカードし続ける、正に行き詰まりの展開。こういうときにファクトリーをつもらないちぐはぐ。最後はゲドンなりが刺さったような。記憶曖昧。
 2戦目、相手のカウンターが鋭く、決め手に欠け、エクストラターン突入。相手のカウンターを使い切らせてのドレッドノート降臨を果たしましたが、1ターン足りずにドロー。うぅむ。
 相手の構成はミラクルグロウ、タルモ、イソクロ棒あたりの模様。自分はあんなデッキ回す自信無いぜ!w

第6試合 Landstill ××−
 ほぼ同型。……ですが、相手は剣鍬などを積んでる王道型。実は初めての対戦。やってみた感じ、辛いです。るつぼを巡るカウンター合戦も、こちらはカウンターの枚数を絞ってるので不利。基本土地を積んでないので、るつぼ+不毛の大地が回り出すと死。こっちは踏査+るつぼ+不毛の大地を狙うが……。1、2戦目共に相手のるつぼ+不毛の大地で憤死しました。
 こりゃサイドでメタらないと勝てない……。ゴブリンより辛い相手だこりゃw
 willピッチ→相手willピッチ→こちらfoilピッチとかアフォなカウンター合戦やって、自分の手札が瞬時にカラになるという異次元を経験。思わず「手札? んなもんいらねえ!!!?」と名言を吐いたり。
 2戦目はワンチャンス狙いでドレッドノート画策……していたんですが、爆薬1を置かれ乙……。一応、2枚目のもみ消しを待っての「緑願い→ドレッドノート→もみ消しで降臨。相手爆薬起動をもみ消し」をチャレンジしましたが、しっかり相手がカウンターあって乙でした。ブレインストーム強いなぁやっぱ。カウンターが手札にある率がダンチだ。

 というわけでトータル2勝2敗2分でした。
 典型的な黒白、ゴブと戦えたのが最大の収穫。茶対策およびカウンター対策、基本土地は入れんとアカンなぁというのがこのデッキの反省点でした。生物メタデッキなので、まあ順当といえば順当という結果でしたね〜今回。
 そろそろlandstillから離れるかなぁ。やっぱドレッドノートを使いたいなw

AMC26th参戦 その2

2007年7月23日 MTG
 今回の使用デッキ。

「UGW-Land Master」    
    
1     《トリスケリオン/Triskelion》
3     《ハルマゲドン/Armageddon》
4     《Force of Will》
2     《撃退/Foil》
3     《目くらまし/Daze》
3     《踏査/Exploration》
4     《行き詰まり/Standstill》
4     《生ける願い/Living Wish》
3     《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4     《プロパガンダ/Propaganda》
3     《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1     《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1     《Zuran Orb》
    
4     《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4     《不毛の大地/Wasteland》
4     《Tropical Island》
4     《Tundra》
4     《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4     《裏切り者の都/City of Traitors》
    
60     
    
1     《Maze of Ith》
1     《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1     《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1     《遊牧の民の競技場/Nomad Stadium》
1     《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1     《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
1     《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1     《虚空の杯/Chalice of the Void》
1     《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1     《道化の帽子/Jester’s Cap》
1     《たい肥/Compost》
3     《もみ消し/Stifle》
1     《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
    
15

 相手の土地を完全コントロールすることが目的なので、その意味を込めてLandMasterの名を。
 基本土地対策として、ゲドンを投入。久々に使いましたが、やっぱTueeeeeee
 るつぼ環境でゲドン打って、Vale出し、相手の生物と土地が壊滅。そこからこちらは土地復帰……というのが勝ち筋。
 フィニッシャーにメインでトリスケリオン。緑願いで、廃墟を引っ張ってきてトリスケを使い回すことで勝つ。……か、緑願いからのキレメロク。
 サイド戦は、ドレッドノートが利きそうな相手かどうかを見つつ、もみ消しを。ドレッドノートは緑願いで持ってくる。

 基本コンセプトは前回と同じ「2ターン目にプロパガンダかValeを張る」です。これができれば、ゴブリンやエンプティに勝つ目が出てくる。その他生物デッキにも良く刺さる。……さすがに4積はやりすぎか?とか思ったが、検討する時間も無く4積で突貫。
 カウンター枠は自分的黄金比を踏襲。戦った後の感想としては、この枚数はやはり悪くは無かったと思ってる。
 仕事つまりっぱなしな状況を押して参戦してきました。
 ちとデッキ構築が間に合わなかった&精神的に落ち着きがなかったりで、プレイングミス(技術的でなく、人間的ポカ)を数度やらかす始末……。対戦していただいたみなさん、ホントごめんさない。やっぱいろいろと準備は必要。デッキもそうだし、精神的にも。いい教訓になりました。今日みたいなことがないよう今後はさらに精進せねば、と思った1日となりました。

 デッキですが、前回出撃時のST2007のstasis部分を抜き、いくつかパーツを足したりした、UGW−landstill。
 ドレッドノートをあんだけ考えて使わないのもアレだったので、サイドに、もみけし3、ドレッド1を積む。
 行きの電車の中で「魔力流出も入れたほうがいいよ」的な電波を受信。ドスルーしてたんですが、まさか1試合目相手デッキが、STAXとは……なんという運命の巡り合わせ。電波を素直に採用しときゃよかった。
 デッキコンセプトは、タルモ横行を見越して、ビートダウンに勝つを第一にしたlandstill。でも、ラスゴと剣鍬がゼロ枚なのは従来通りという。まあなんとかなるだろ……という考えの元に構築30分で完了。
 サイドボードは、前回のstasisのキーカードだった部分を外し、上記で記載している、ドレッドノート奇襲を試しに入れてみた。

 結果は、2勝2敗2分け。
 正直今回は勝てる気がしてなかったんで、五分は出来すぎ。
 前回は比較的時間内に決まる試合が多かったのですが、今回はタイムアップが多い……初手は悪くないのですが、ツモがのびないことが多々。ブレインストームなりがやはり欲しくなってくる。

 次回以降は世界大会レギュレーションとして、調整のために有名プレイヤーがAMCに参戦してくる……のか? まあ有名プレイヤーをほとんど知らない自分には関係ないんすけどw いやそれ以前にAMC環境カオスすぎるんじゃ……とか思ったりして。

 デッキレシピ等は次の日記にて。

残念

2007年7月21日 MTG
 今日開かれてるであろう、対戦会は仕事が終わらず参戦できませんでした……残念。
 明日のAMCは逆に出撃の兆しが出てきました。
 なんとまあ……って感じです。
 さて、何デッキを組んでいこうか……。

カードゲーム

2007年7月20日 MTG
 ネタ撒きさんのDN読んで、ちと考えさせられた。
 マジックをはじめとしたカードゲームは、将棋などの競技と違い、いろいろな意味で歴史が浅い。
 ゲームとしてはルールが複雑、プロと呼ばれる競技者になるための敷居が低い……などなど、まだ市民権を得るには距離があるジャンルだなぁと。
 カードゲーム業界の今後の目標といいますか、指針を改めて再認識させられるような内容でした。
 決して、マジックプロプレイヤーを蔑んでるわけではないのですが、やはり将棋のプロなどと比べると、プロになるまでの課程が全然違う。ここらへんのプロ育成システムもカードゲーム業界には必要なんだろうなぁと自分は思いました。……競技人口が違ったり、バックボーンからして、いろいろと無理な点があるのは分かるんですが、運営側には頑張ってもらいたいです。
 カジュアル指向の自分にとっては、「ジャッジの裁定は絶対」「マジックを楽しめなくなったら終わり」この2点が今回の件で再認識されられた点で有意義でした。

 明日、飴秋葉原で対戦会か……。
 行きたい……でも仕事が終わってねぇ。行けたら行きます。
 特に意味も無く、legacy環境で現在禁止指定されてるカードで使いたいものを挙げてみる。

《噴出/Gush》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《大あわての捜索/Frantic Search》

 この3枚を使いたい……。
 この3枚が現役復帰した日にゃ、さらにゲーム速度とデッキの安定性が増加してしまうのは必然ですが。ただ、ペタルがリーガルな世界だったらモノリス使ってもよかんべ〜とか思うのは自分だけじゃない……はず。両方同時に使えるのがマズイのは分かるんですけどねw
 あぁリーガルにならないかなぁこいつら。 

トゥエルブ

2007年7月19日 MTG
UG-twelve    
    
3     《もみ消し/Stifle》
4     《踏査/Exploration》
4     《生ける願い/Living Wish》
4     《目くらまし/Daze》
3     《撃退/Foil》
4     《Force of Will》
4     《行き詰まり/Standstill》
4     《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4     《プロパガンダ/Propaganda》
1     《Zuran Orb》
1     《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
    
2     《島/Island》
4     《Tropical Island》
4     《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4     《不毛の大地/Wasteland》
4     《水晶鉱脈/Crystal Vein》
3     《トレイリア西部/Tolaria West》
1     《繁殖池/Breeding Pool》
2     《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
    
60     
    
1     《Maze of Ith》
1     《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1     《幽霊街/Ghost Quarter》
1     《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1     《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1     《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1     《もみ消し/Stifle》
4     《虚空の杯/Chalice of the Void》
4     《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
        
15     

 前回のlandstill部分にドレッドノートを足した……といっても全部サイドボード。メイン戦では緑願いで引っ張ってくる。サイド後は、相手のデッキの様子を見つつ、4枚投入を検討。
 試しに回してみたのですが、島が足りない+緑マナ源がもうちょっと欲しい……という印象。白を抜いて、白教示者がなくなったぶん、4積も増えて、ちとムラも増えた……。こうなるとブレインストームが欲しくなってくるな……。
 白教示者の抜けた穴をトレイリア西部で補完。序盤、青2マナを出すのがちょっときつい。

 ……と、ちとアンバランスな構成になってしまいました。
 悪くないですが、ちょっと解体かなぁこりゃ。

ゲーム人生

2007年7月19日 日常
 4年間勤めた前職。それに就いたきっかけを作ってくれた10年来の友人が、仕事を辞めて、遠い実家へ帰った。
 長い間、同じ道を志し、苦楽を共にした仲で、学生時代から適度な距離感を保ちつつ、友人関係が続いていた相手だった。それだけに自分の人生の中でもかなり大きな存在だ。
 そんな友人Mが、関東で過ごす最後の日、我が家に泊まりに来てくれた。仕事そっちのけで、徹夜でダラダラと飲み食いして過ごした。これといって特別な会話はなかったが、それがかえって、若かったあの頃と変わらない何かを確かめ合えたような気がした。

 最後、東京駅まで見送り。
 ここでようやく、なかなか言い出せなかったありがとうの言葉を言えた。
 俺はもうこの業界には戻ってこない、とのヤツの発言に、自分はもうちょっと居座るとの返答をしつつ、握手を交わした。
 そしてヤツは帰った。
 握手してからヤツが去った後、とにかく涙腺がゆるみっぱなしだったので、行きつけの喫茶店に逃げ込む。
 昔と変わらぬ店内を見回し、窓際の席へ。心を落ち着かせるべく、いつもの上等なコーヒーをオーダーしつつ一服……。これほど煙草がありがたいと思った瞬間は無かったな。

 学生時代〜仕事と、ヤツには長い間ホントに世話になった。
 ……これで改めて、辞めた前職の区切りがついた気がした。
 あとは、また邁進するのみ。
 仕事に、遊びに、まだまだ人生を謳歌するぜ。

――――――

 ネットをはじめとして、連絡手段が発達した現代ですが、今後会う機会があるかどうか……という相手だけに、誠心誠意をもってヤツを送り出したつもり。連絡するだけだったら、電話なりSNSなりですぐに出来るんですけどね。今回は特別でした。
 学生時代、ヤツから、世界一素晴らしいゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」を教わり、自分のマジック人生が始まったので、ミクシでなく、こちらに日記を書いてみました。……ミク友にヤツ本人がいたりするので、照れ隠しなところが大きかったりもするんですが。
 さあデッキを組むか。

仕事が

2007年7月17日 MTG
 そろそろAMCが近づいてきました……が、今月は仕事の関係で参加できないかも。しかししかし、やれることはやっとくか、ということでそろそろデッキを考えようかと。

 ドレッドノート記念ということで、ドレッドノートメインで構築するのが筋なんだろうなぁ。アンチカード満載な環境ですが、そこは速度重視で頑張る。
 前回のデッキで、stasisコンボ枠に、もみ消しとドレッドノート積むだけでもそこそこ戦えそうな気がするのは……気のせいか?

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