前日、友人=恩人の送別会の幹事をやり、思いの外酔いが早く、ゲロを吐く。で、そのあとオールでカラオケ。
 家に帰ると朝6時30分。
 3時間寝て、デッキの最終調整をして、秋葉原へ。

 試合結果はその2で。

 で、試合後のAMC2周年記念くじびきプレゼント大会で、ジャッジ褒賞の「Meddling mage」が当たる。これsugeeeee!! 絵がかっこいいっす。売らずにお宝カードとしてストックしておきます〜。マジ嬉しいっす。

 何はともあれ、運営スタッフのみなさま、お疲れ様でした。
 これからも運営頑張ってください!

〜その2へ続く〜

AMC

2007年6月23日 MTG
 まだデッキが決まらん……。
 せっかくだから「目指せ1勝!」をスローガンに、stasisで出ようかしらん。
 例のstasisはさらなる改良中……。サイドボードが願い枠で圧迫されてるため、メタ用カードが少ないという危険性が。こればっかりはしょうがないですが、それにしても怖いぜ!w
 あのデッキは、霊気置いた瞬間の相手の表情が楽しみ。
 MTG歴が短い人たちにstasisの恐怖を教えるのだ!
 ……その前に憤死しそうなのはまあお約束です。

俺は時の涙を見る

2007年6月21日 MTG
「time still」   ……これぞ鉄板?

2     《時エイトグ/Chronatog》
3     《停滞/Stasis》
3     《凍りつく霊気/Frozen AEther》
4     《Force of Will》
2     《撃退/Foil》
3     《目くらまし/Daze》
3     《踏査/Exploration》
4     《行き詰まり/Standstill》
3     《生ける願い/Living Wish》
3     《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
3     《プロパガンダ/Propaganda》
3     《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1     《Zuran Orb》
    
4     《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4     《不毛の大地/Wasteland》
4     《Tropical Island》
4     《Tundra》
3     《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4     《裏切り者の都/City of Traitors》
    
60     
    
1     《Maze of Ith》
1     《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1     《遺跡発掘現場/Archaeological Dig》
1     《時エイトグ/Chronatog》
1     《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2     《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1     《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1     《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1     《道化の帽子/Jester’s Cap》
1     《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
2     《虚空の杯/Chalice of the Void》
1     《たい肥/Compost》
1     《マナの迷路/Mana Maze》
    
15     

 standstillはダメージクロックが無いと活きない事実を再考+カウンターデッキにもある程度のプレッシャーをかけるために、ミシュラ土地を入れる。その余波で初期コンセプトだったトレイリア西部が抜けることに。カウンターされないサーチカードってのが魅力だったんだけどなぁ〜。そのぶんミシュラ様に頑張ってもらうか。

 メインデッキは、ビートダウンに対してのプロパガンダ、カウンターに対してのミシュラ、瞬殺系に対してのピッチカウンター、バーンに対してのオーブ、さらにドロー強化、サーチ群といった形。比較的生物が多い環境のような気もするので、プロパガンダを2ターン目に置けたらウマイ……はず。4枚入れたいなぁ。
 基本はランドスティルっぽく動いて、チャンスがあればロック体制に。
 ロックは、「霊気+stasis+時エイトグ」「霊気+stasis+るつぼ+オーブ+デュアラン」の最終形の他に、「るつぼ+stasis+遺跡発掘現場」「るつぼ+stasis+オーブ+デュアラン」の時間稼ぎ型も装備。発掘現場は願いでサイドから持ってくる。霊気は相手の行動が1ターン遅れるので、素でもそこそこ使える……と思いたいw
 勝ち筋は、本命のライブラリアウトの他は、ミシュラ土地で殴りきるwもしくは、願いからのキレメロクで。

 手札が神+相手の妨害が無ければ、3ターン目にクロノロックスタート!
 ……まあそんな状況はほぼゼロですが、夢は見れるぜ!
 十中八九は環境の速度について行けず、時(エイトグ)の涙を見そうですがw
「stasis stompy」 ……の叩き台

3     《停滞/Stasis》
4     《Force of Will》
3     《目くらまし/Daze》
4     《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1     《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2     《ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind》
3     《貿易風ライダー/Tradewind Rider》
4     《番狼/Watchwolf》
4     《ルーンの母/Mother of Runes》
4     《宮廷の軽騎兵/Court Hussar》
2     《神秘の蛇/Mystic Snake》
3     《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
3     《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
    
4     《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4     《Tropical Island》
4     《Tundra》
4     《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2     《森/Forest》
1     《島/Island》
1     《平地/Plains》

60     

4     《十二足獣/Dodecapod》
4     《銀騎士/Silver Knight》
3     《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4     《翻弄する魔道士/Meddling Mage》

15     

 バウンス型のstasis。ビートダウンしつつ、stasisによるハーフロックを目指す。
 基本は十手ゲーを狙う感じ。運良くバウンス体制が整ったら、stasisタ〜イム! stasis置いただけだと勝てないのも事実なんで、やっぱ十手で速やかに殴り倒したい。
 まかり間違ってマナがのびた場合は、蛇バウンスという手も……。
 高速コンボデッキに対してはピッチカウンターがすべて。 
 サイドは、よく見るカード群。ドロー手段が貧弱なので、ハンデス対策にドデカポッドを積んでみた。薄青幕の侍も捨てがたい。入れる場合はドデカと入れ替えか。

 やっぱりリスト見ると、黒幕が一歩劣った性能だなぁw
 ブリンクを積むタイプに変更してもいいかも……とちょっと思いましたが、夢見過ぎかな〜ということで却下。
 実戦では、不毛の大地がめちゃ厳しそう……。緑白系のフェッチ・デュアランが無いのも痛いですなぁ。……買うのか俺?w あとはマナブースト手段が無いため遅い。どうしたものか。

 某氏ブログで新1キルが。……って脳内でちょっと妄想してたコンボをさらに推し進めた感じのデッキだったんで個人的にちとワロタ。あれと試合で当たったら憤死確定ですなw ……will+応じ返し、もしくはcontagionがあればいけるか? Hulkほどの絶望感はなさそう。
 しかしやっぱ黒強いなぁ〜100枚カードの力戦もあるし。contagionは普通に使えるカードなんで、対策で積んでもさほど痛手にならんのがいいっすね〜。腹心との相性が悪いのがせつないですがまあそこは。

 そしてまだAMC用デッキが決まらん。
 前回のイギーの調整版(contagionサイド?w)もいいしなぁ。この前の試合はデッキに申し訳無いプレイングが多かったんで、名誉回復したいのも事実。
 しかし、stasis系も捨てがたい。悩むぜ。
 前日が飲み会予定なんで、寝坊して行けなかったという落ちになりそうですが!
「time still」  ……の調整版

2     《時エイトグ/Chronatog》
3     《停滞/Stasis》
3     《凍りつく霊気/Frozen AEther》
4     《Force of Will》
2     《撃退/Foil》
3     《目くらまし/Daze》
2     《虚空粘/Voidslime》
3     《踏査/Exploration》
4     《行き詰まり/Standstill》
3     《生ける願い/Living Wish》
3     《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2     《プロパガンダ/Propaganda》
3     《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1     《Zuran Orb》
    
2     《トレイリア西部/Tolaria West》
4     《不毛の大地/Wasteland》
4     《Tropical Island》
4     《Tundra》
1     《遺跡発掘現場/Archaeological Dig》
4     《裏切り者の都/City of Traitors》
3     《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
    
60     

1     《Maze of Ith》
1     《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1     《時エイトグ/Chronatog》
1     《遺跡発掘現場/Archaeological Dig》
1     《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2     《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2     《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1     《道化の帽子/Jester’s Cap》
1     《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4     《虚空の杯/Chalice of the Void》

15     

 ピッチカウンターでしのぎつつ、主要パーマネントを置いていく前バージョンの流れを踏襲。マナブースト要員2種の枚数を増量してスピード強化。ドロー強化は、祖先の幻視も検討したんですが、とりあえずはstandstillで。マナブーストを重視した結果、土地バランスが変わり、ミシュラが抜けました。そのため対ヘビーカウンターに弱くなってます……。これは仕方ない。
 確定カウンター枠は試験的に虚空粘を採用。絶対無駄にならないカウンターカード。おかげでストーム耐性も超微妙にアップw
 プロパガンダの枚数を減らして、悟りの教示者依存率がさらに上昇。その代わりの延命措置としてZuran Orbを追加。メインからバーン系に勝てる可能性が。るつぼ+オーブ+踏査のコンボで夢見たい。オーブは裏切り者の都とも相性いいっす。
 サイドは仕組まれた爆薬を追加。鬼門となるピキュラや針はこれと虚空の杯、もしくは願いからのスリヴァーでしのぐ……。

 結局はコンボに必要なカードが多いので、ドロー力がすべてのような気がしますw 時エイトグ様が降臨するのはいつになることやら。
 目指せ桃源郷!
「time still」 ……の叩き台

3     《時エイトグ/Chronatog》
3     《停滞/Stasis》
3     《凍りつく霊気/Frozen AEther》
4     《Force of Will》
1     《否定の契約/Pact of Negation》
3     《撃退/Foil》
4     《対抗呪文/Counterspell》
1     《踏査/Exploration》
4     《行き詰まり/Standstill》
3     《生ける願い/Living Wish》
3     《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
3     《プロパガンダ/Propaganda》
3     《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》

3     《トレイリア西部/Tolaria West》
2     《不毛の大地/Wasteland》
4     《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3     《Tropical Island》
4     《Tundra》
1     《遺跡発掘現場/Archaeological Dig》
1     《裏切り者の都/City of Traitors》
4     《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》

60     

1     《Maze of Ith》
1     《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1     《時エイトグ/Chronatog》
2     《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1     《不毛の大地/Wasteland》
1     《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1     《遺跡発掘現場/Archaeological Dig》
1     《Zuran Orb》
1     《道化の帽子/Jester’s Cap》
1     《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4     《虚空の杯/Chalice of the Void》

15

 ランドスティルをベースにしたステーシス。勝ち筋は、工廠で殴るかライブラリアウトの2択で。
 内容ですが、全然煮詰めてない……。マナブースト手段が何か欲しいなぁと考えているんですが、《踏査/Exploration》か《裏切り者の都/City of Traitors》のフル投入がいいのかなぁと思案しとります。……が、カードスロットが無いです。むむぅこれぞデッキ構築の醍醐味?
 できれば補充やアカデミーの学長を組み込みたいところなんですが、難しい……。白を濃くして、補充+学長、エンチャントを増やしてセラの聖域、さらには調律などを加えたエンチャントデッキにしてみるのも面白いなぁ。剣鍬やラスゴ、解呪などがすんなり入るのも魅力的。隠しでオパールとか入れてもいい。
 サイドボードは緑願いでひっぱって来る感じで。個人的スーパーカード・トレイリア西部もサイド後にサーチ役を担ってくれる。教示者もサイド後は有用性アップ。

 あとは、やはり精神の占有を入れたいなぁ。イラストレータが一番好きなTedin様だしなぁ……絵自体はいまいちですがwwww

メモ
マナブースト/踏査か都増量?
精神の占有/クロノロック時にドローできる
秘儀の研究室/stasis+るつぼ+遺跡発掘現場の状況での遅延状態時に張られてるとstasis破壊後の逆襲が軽減。ストーム系コンボデッキに対しても強い。
目くらまし/0マナカウンター候補
もみ消し/有能妨害カード
土地バランス/色マナ源少ない+枚数少ない。踏査フルなら併せて調整か
アーティファクト土地/教示者による事故回避に入れてもいいか?
連合の秘宝/マナ強化。ちと重いがブースト兼事故回避は素晴らしい。100円で4枚買っておいて良かったw
仕組まれた爆薬/優秀なサイド要員

カード購入

2007年6月17日 MTG
 週末は大宮近辺に行ったんで、ついでに黄サブの本店を覗いてみる。
 相変わらずの品揃え(の少なさ)w いうまでもなくスタン重視っすね〜。そりゃそうか。
 せっかくなんでいくつかカードを購入。

 トレイリア西部
 青白黒の契約
 通りの悪霊
 調律
 マーチャントスクロール/ホームランド版
 けち

 ……とエターナル環境で使えそうなヤツを中心に。
 トレイリア西部は土地を持ってこれる時点でかなりやばいカードだと思ってるんですが、ちと変成コストが重いですかね〜。せめてインスタントタイミングで使えれば……と思わずにはいられませぬ。いろいろな特殊地形をちらしたデッキを考えているんですが、西部にするか、それとも輪作か……。悩みますな。
 けちはvintageで制限かかりましたが、legacyではまだ普通に使える!w ……いつか使う日が来るに違いないと信じつつ眠らせておこう。

 さてまだ来週のAMCの日に予定入ってないから、出撃できそうな感じなんですが、何を持って行こう……。
 新1キルデッキとやらが台頭するんすかね〜。内容知りませんが!w
 記念の大会なんで、できればガチンコでない、「好きなデッキ」で挑みたいなぁと思ってます。

ギルドが……

2007年6月11日 MTG
いつもカード検索等で使用させてもらってるWisdomGuild様につながらねぇ……。サーバーダウン中かな?

次のAMCには出られるかしら……。
としたら何デッキで挑もうか。
やっぱ補充使いたいなぁ。青白かなぁ?

BB微調整

2007年6月10日 MTG
Burning Black その2

3     《ジャッカルの仔/Jackal Pup》
4     《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
2     《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4     《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4     《闇の腹心/Dark Confidant》
4     《稲妻/Lightning Bolt》
4     《Chain Lightning》
3     《命知らず/Reckless Abandon》
4     《強迫/Duress》
4     《マグマの噴流/Magma Jet》
2     《燃え立つ願い/Burning Wish》
1     《火炎破/Fireblast》
3     《呪われた巻物/Cursed Scroll》
4      《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4      《Badlands》
4      《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4      《山/Mountain》
2      《沼/Swamp》
60     

3     《絶望の荒野/Forsaken Wastes》
3     《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3     《破壊放題/Shattering Spree》
2     《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1     《虐殺/Massacre》
1     《命知らず/Reckless Abandon》
1     《最後のチャンス/Last Chance》
1     《落盤/Cave-In》
15     

 他のリソースに頼るスペルの枚数を減らして、スーパーエース《モグの狂信者/Mogg Fanatic》を追加。《ジャッカルの仔/Jackal Pup》《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》といった1マナ優良生物のどれを取るか……。今回は、繰り返し使えるダメージソースとして巻物があるんで、溶岩使いの枚数は少なめに。
 《マグマの噴流/Magma Jet》は《火葬/Incinerate》との2択に悩むところですが、剣鍬やラスゴが横行?してる世界で、再生持ちを優遇してるビートダウン使いはいない(と信じて)ジェットを。事故率が減る焼きカードは偉大です。
 サイドボードは、サークル対策として、絶望と爆薬。爆薬はChill対策も兼ねてる。対コンボデッキorヘビーカウンターデッキに対してのセラピー。破壊放題は、茶系と最近横行してるっぽいチャリス対策。虐殺は白ウィニーへの一差し。命知らず4枚目はユーテリティスロットとして。願いから持ってこれる利点がプラスに働くこともある……はず。最後のチャンスは、最後の削りがしたいとき用で。……活躍する機会あるかな? というかこのカード持ってませんが。落盤はゴブリンなどのウィニー対策。

 うーん、ゴブリンやDarkZooに勝てるのか?
 暗黒の儀式入れて、爆発力を高めた方がいいのかしら?

stasisむずい……

2007年6月10日 MTG
stasisメインのデッキを構築中なんですが、むずいですね……。
いろいろ考えたあげく、エンチャントの必要パーツを墓地に落として補充で釣るのが一番早いような気がしてきました……。

通販購入の赤黒系カードが到着♪
せっかくなんでお約束のボブバーンを。

B.B.(Burning Black)

4     《ジャッカルの仔/Jackal Pup》
3     《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4     《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4     《闇の腹心/Dark Confidant》
4     《稲妻/Lightning Bolt》
4     《Chain Lightning》
4     《命知らず/Reckless Abandon》
4     《強迫/Duress》
4     《マグマの噴流/Magma Jet》
2     《燃え立つ願い/Burning Wish》
2     《火炎破/Fireblast》
3     《呪われた巻物/Cursed Scroll》
4     《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4     《Badlands》
1     《蛮族のリング/Barbarian Ring》
6     《山/Mountain》
2     《沼/Swamp》
1     《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》

サイドボード
3     《絶望の荒野/Forsaken Wastes》
4     《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4     《Hymn to Tourach》
3     《破壊放題/Shattering Spree》
1     《虐殺/Massacre》

なんつかひねりが無いデッキで……。
サイドボードに、白以外のウィニー対策の《紅蓮地獄/Pyroclasm》、もしくはゴブリン対策の《仕組まれた疫病/Engineered Plague》、イカスダメージソースな《疫病吐き/Plague Spitter》あたりを積みたいが……さて。

stasis

2007年6月4日 MTG
第4版からのMTGプレイヤーな自分としては、やはりこのカードが大好きな訳で。
《凍りつく霊気/Frozen AEther》が出た今、改めてstasisデッキを作れないものか……と思ってみたり。

相性がいいカードも増えた。
昔ながらの、ロック型やバウンス型はもちろん組める。
時エイトグ型だと、自分のターンがこない=否定の契約が使い放題!?とか。クロノロックに入ると自分のターンが来ないので、カードドロー手段がないと手札が増えませんが……。そこは《精神の占有/Psychic Possession》で。夢みれるぜw
バウンス型は、《ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind》様の出番かw タフネスがもっとあればなぁこいつ。彼はウィザードなんで、ヴィダルケンの霊気魔道士のウィザードサイクリングで持ってこれる……となるとほかのウィザードも……。影魔道士の浸透者とか?

せっかくの宿命青化を祝して青単で組むのがダンディズムってもんでしょうが、デッキを妄想してると、白や黒、もしくは緑あたりをタッチしたくなりますね〜。

補充が帰ってきたし、学長や教示者もあるので、やっぱ基本は青白がいいんだろうなぁ〜。
教示者があると、時エイトグのトーテム像もひっぱってこれるし。
世界のるつぼ+遺跡発掘現場で、stasisの維持も比較的簡単?に。これをベースにしてランドスティルっぽく組むのもアリだなぁ。目くらましも島を戻すんでstasisと相性がそこそこ良いし。

α版の最初期から現在まで、こんなに1ユーザーをわくわくさせてくれるカードはなかなかないぜ! 
いいカードだstasis。

コンボのほとんどがパーマネントベースで、妨害されがちなのも従来通りですなw

レイン様

2007年6月4日 MTG
いつも利用させていただいてる、CardShopSerra様の取り扱いカードリストを見てたのですが、妙な……。

Rayne, Academy Chancellor
アカデミーの事務局長レイン 100円
英語版61枚 日本語版28枚

……この枚数、何かあったのだろうか?w
売る気満々だぜ!

禁止発表キタ!

2007年6月1日 MTG
 ヴィンテージ
  けちな贈り物/制限
  通電式キー/制限解除
  黒の万力/制限解除
  精神錯乱/制限解除
  噴出/制限解除

 レガシー
  閃光/禁止
  精神力/禁止解除
  補充/禁止解除

やべ! よだれもののカードが禁止解除になってるw
ガッシュをレガシーで使いたいなぁ〜とこれは残念……。
Flashはまあ予定通りといいますか……。補充が使えるっつうこたぁ噂の力戦オパールデッキがちょっと強化? うぅむ。
イグナスストームで検索してくる方がちらほら……。
自分のブログは有益なネタ少ないっすよ?
期待して到達された方すんませんw

スローイギー

2007年5月29日 MTG
スローイギー

4《虚空の力線/Leyline of the Void》
2《不正利得/Ill-Gotten Gains》
4《強迫/Duress》
4《Hymn to Tourach》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1《滅び/Damnation》
4《研究+開発/Research+Development》
4《神秘の教示者/Mystical Tutor》
3《直観/Intuition》
1《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
1《帰化/Naturalize》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《悪夢の虚空/Nightmare Void》

3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Underground Sea》
1《Tropical Island》
1《Bayou》
2《島/Island》
4《沼/Swamp》

サイドボード
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4《冥府の教示者/Infernal Tutor》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1《不正利得/Ill-Gotten Gains》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《直観/Intuition》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《虐殺/Massacre》
1《Sinkhole》

序盤を強迫、hymn、willでしのいで土地3枚以上貯まったらゆっくりスタート。
メインにフィニッシャーが無いので、研究/開発でサイドボードから、ライオン×2、冥府の教示者、アゴニ持ってきて……という流れだけど遅すぎなぁ。状況によっては研究/開発を2度打たないとイカン状況に……。うへ弱そうw
これだったら、デフォのイギーに強迫つっこむだけとかのほうが強そうだw
もう参加者のデッキリストが公開されてる……。すげぇっす。
スタッフの方々お疲れ様でした。いやぁいい大会でした。また参加させていただきます〜

HULK戦感想を。
HULK対策は書いても無駄になるかもですが、なんつうかレイラインだけではほとんど抑止力にはならんかったですね。1ターンかせぐだけ。
レイライン+あと2種ぐらい相手のアキレス腱を断つカードが無いとお手上げな感じでした。ドンダケダヨマッタクw
レイライン+もみ消しでもアウトでした。
……はやくFlashが禁止にならんかなぁ。ホント寒いわあのコンボ。ほとんど駆け引きが楽しめないのがなぁ〜

以下、イギー感想。
結局イギーでいい試合が出来たのは、対生物デッキ戦だけだった……と、ある意味わかりやすい結果でした。コンボデッキに対しては、どうしても初手ツモ勝負になったり、イギーの方が必要カード枚数の差もあったりで、相対的に遅かったり……。イギーのスロースタート型、なんて感じの安定性のあるデッキが組めればあるいは……。速度がウリのデッキなのになぁw
あとは、虚空の杯とトーモッドの墓所が置かれてつらかった……。ここらへんの対策として、仕組まれた爆薬/火薬樽あたりがサイドボードで欲しかった。残響する真実1差しだけだと、カウンターで乙とかありがちな未来。
今日当たらなかったゴブリン戦が勝負になるのかちと見てみたかったです。ちょっと残念。
スローイギーをちょっと検討してみるかな〜
さて。
例のイギーでAMC出撃してきました。
1年以上ぶりの公式戦だったんで緊張してたんですが、対戦していただいた方々のおかげもありまして、終始ハイテンションでプレイし続けることができましたw
……がしかし、6戦連続はつらいっすね。さすがにへろへろになりましたww

1戦目 ○×○ 白タッチ青
 ピキュラ積んでるタイプ。白ウィニー主体な。
 3セット目、コンボ始動……あれ? ライオン2枚な〜い!という痛恨のミスを冒しましたが、なんとか……。
 1セット目と2セット目はそれはもう先手ゲーで、やったもん勝ちな感じがぷんぷんw

2戦目 ××− 赤単
 アークスラッガー+エンプティ型。
 1セット目、1ターン目スラッガー乙。
 2セット目、またもや1ターン目スラッガー降臨乙。
 ……なんでやねんw
 試合後、相手の方のデッキを見つつ、いろいろとお話させていただいたんですが、練り込まれてました。HULKメタりつつ、マナブースト手段をうまく選んだりしてまして、関心しっぱなしでした。いいデッキだなぁ〜。つか赤単のデッキって昔と様変わりしましたね〜ホント。

3戦目 ○×× 白タッチ青
 またもやピキュラ。セレンディブイフリートとか。ランドスティルも積んでたかな……。微妙に生物入れつつランドスティルな印象受けました。
 生物戦はイギー的には相性いいと思ったのですが、3戦目、黒マナがまったく出せず轟沈。ここは勝ちたかったなぁ〜。本日一番悔やまれる試合でした。

4戦目 ○×○ 青茶 頭蓋囲い型親和
 3戦目はお互いが妨害しあったりのぐだぐだモードだったんですが、相手の手札が1枚(計略縛り)のところに、レイライン張った状態でのイギーが炸裂してコンボスタートで勝利……。熱かった。いい試合でした。

5戦目 ××− 放火砲
 存在忘れてました。放火砲デッキw イギーが遅く感じる速度で、2ターンキル、1キルで10分かからず終了……。サイドボードでもみ消し入れてるのに、手札に来るまでマリガンしないとかちと、使ってるデッキに申し訳ないプレイングをしてしまった……。先手なら勝てる可能性もけっこうあった(と思う)デッキだっただけにちとないわ〜自分って感じでした。あぁ反省。

6戦目 ××− キキジキHULK
 最後の最後で踏みましたw
 willやDuressの力を借りないと無理っすw どっちも搭載してない自分のイギーじゃ相手のコンボスタートをレイライン張って1ターン遅らせるだけ……みたいな。
 いやあ、強いっすね〜HULK。こっちぶん回っても、相手willあるしなぁ〜。無理クスw

 全体的にサイドボーディングとマリガンについてもっと経験積まないとダメですわ……と反省した1日でした。
 あとコンボデッキはないわw やっぱいつも使ってるコントロールのほうが性にあってますw
 コンボスタートして途中で止まる……とか今日だけで3回しでかしました……。ないわ〜ホント。

 負け越しの1日でしたが、超久々の公式戦、おもしろかった〜来月も出撃したいなぁ。

出撃!

2007年5月27日 MTG
朝起きれたんで、初AMC行ってきます〜
デッキはまだいじってますが、こんな感じで。

4《不正利得/Ill-Gotten Gains》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
3《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
4《冥府の教示者/Infernal Tutor》
4《神秘の教示者/Mystical Tutor》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《直観/Intuition》
1《冥府の契約/Infernal Contract》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
2《血清の粉末/Serum Powder》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4《水蓮の花びら/Lotus Petal》

3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Underground Sea》
1《Tropical Island》
2《島/Island》
2《沼/Swamp》

サイドボード
3《もみ消し/Stifle》
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
1《虐殺/Massacre》
1《計略縛り/Trickbind》
1《滅び/Damnation》
1《残響する真実/Echoing Truth》

デフォ?に近いイギーで。
「殺られる前に殺れ」をコンセプトに頑張ってきます〜w
現地でテンガロンハットかぶった場違いなヤツを見つけた方がいらっしゃたら、よろしくしてやってください。

黒か白

2007年5月26日 MTG
HULKに勝つには能動的に動いて瞬殺コンボを先に決める(相手のWILLを落とした状態で……)か、相手のコンボ始動を封じるの2択な感じですが、なんかいろいろ考えてたら、黒ウィニー/ハンデスか、白ウィニー/タッチ青でメタ仕上げの2種がけっこう戦えるんじゃ……と思い始めてます。
デッキパーツはあるなぁ……明日のAMCは何で出ようかいまだ考え中……。

明日寝坊しませんように……。

いやあ

2007年5月25日 MTG
通販で購入予定だったコンボパーツがとどかねぇ……つか、通販元の方から連絡がこねぇっす……。こりゃsenseiは諦めよう。

となると、今回のAMCに行けたとして持って行けそうなデッキ候補が……。

 ゴブリン/Vail型と繁殖力型
 イギー
 青白landstill

あたりしかねぇっす……。
なんとなくHULKを仮想敵にしつつ、デッキくんどきますか……。デッキ候補の3つはアンチカード積みやすいのが利点っすね〜。それでも即負けそうですが!w

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